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Recorrido de A Burden Of Blood para A Plague Tale: Requiem

Dec 31, 2023

Aquí hay un tutorial detallado para el capítulo A Burden of Blood en A Plague Tale: Requiem

Después de escapar por poco de los aldeanos enloquecidos, la familia de Rune ha encontrado una nueva ciudad a la que llamar hogar. Amicia y Hugo exploran la ciudad, descubren todo tipo de juegos interesantes y conocen gente amable. Desafortunadamente, los tiempos de paz para los hermanos se disipan rápidamente enUn cuento de plagas: Réquiem.

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La mácula en la sangre de Hugo comienza a actuar, lo que le provoca una convulsión. Amicia y Lucas encuentran al Magister Vaudin para ayudar a Hugo, pero necesita una planta específica para calmarlo. Beatrice envía a la pareja de regreso a la ciudad para recuperar la hierba. Echaremos un vistazo a cómo Amicia puede ayudar a su hermano en nuestro tutorial del tercer capítulo del juego, A Burden of Blood.

Aunque Amicia no confía en Vaudin, Beatrice insiste en que ayude a su hijo. Ella le dice a Lucas que necesitanHierba mora para calmar a Hugo y estabilizar su convulsión. Beatrice envía a Lucas y Amicia aencontrar un herbolario que viva en las afueras de la ciudad, en el otro extremo de ladistrito de carniceria . Mientras la pareja corre por la ciudad lluviosa, Amicia continúa expresando su desaprobación por Vaudin, pero Lucas también sale en defensa del Magister.

Eventualmente, llegarás a lapuerta que conduce al distrito del carnicero . La lluvia ha cesado ahora, y un poco más de gente está dando vueltas en la ciudad.Continúa bajando por el camino y Lucas te indicará elpuerta de la ciudad . Gira a la derecha y continúa corriendo por el camino hasta que veas una multitud de personas. Un guardia les dice a todos que el distrito escerrado por su seguridad . Date la vuelta yLucas mencionará un camino de regreso. . Hará retroceder un carro, y ahora puedespasar a través de tablas de maderapara evitar el área bloqueada.

Caída de la cornisa , y te deslizarás en un montón de entrañas y carne podrida. Ábrete camino a través del repugnante charco de inmundicia y sube la cornisa.recoger la ollay escabullirse a través de la cerca para encontrardos cofres con alcohol, azufre y piezas . Interactuar con el carro paraempújalo hacia abajo para desbloquear el camino, pero irá demasiado lejos y derribará la estructura y liberará a las ratas.

Usa tucabestrillo con Igniferaenciende el brasero y limpia las ratas . habrá otrobrasero a la izquierda, perono eliminará completamente las ratas;usa una olla para cruzar con seguridad . Salta la cerca y Lucas menciona cómo las ratas podrían querer elcadáver colgante . Usa tu cabestrillo pararomper el pestillo, dejando caer el cadáver . Lucas sugiere golpear elbolsa de salitrepara crear una nube queextinguirllamas y sofocar a los enemigos . Golpea la bolsa y el salitre apagará la llama y las ratas atacarán el cadáver, permitiéndote avanzar con seguridad.

Empuja la carreta llena de salitre por el pasillo y girar a la derecha. Empújalo hasta el final del pasillo hasta que estéjunto al cadáver.romper el pestillodejar caer el cadáver y luegogolpear el salitre para que las ratas lo ataquen. Habráotro cadáver colgando a la izquierdaeso eliminará las ratas restantes para que puedassubir la escalera . En la parte superior, habrá uncofre con Azufre y Trozos, más quecuchilloen la habitación lateral.

Caída de la cornisay un guardia intentará detenerte.Mata al guardia con tuhonda, y te darás cuenta de que el ejército de Provenza esmatando a la gente del puebloy depuración de distritos por la plaga de ratas. Mirando hacia el borde, verás a una persona que intenta huir de un guardia pero que las ratas se la comen. Lucas te enseñará a fabricarExstinguis, que se puede usar para apagar antorchaspara eliminar estratégicamente las ratas y usarlas para atacar a los guardias.

Mezcla un Azufre y un Salitre para fabricar con éxito Exstinguis . Usa tu honda para disparar la antorcha cerca del guardia paraapagar la llamay las ratas lo devorarán.Baja por la rampa y gira a la derechagire para correr de regreso por el callejón para encontrar uncofre con azufre.Vuelva a encender la antorchadonde estaba parado el soldado, y puedesrecoger salitredejado en su cuerpo.

Habrádos grupos de ratas observándote junto a la antorcha. Te seguirán alrededor de la luz, así quecebo para ellosa la extrema izquierdadonde fuiste a buscar el cofre, entoncescorre rápidamente a través de labrecha recién abierta para llegar a la otra área de la antorcha. Las ratas que están agrupadas cerca de esta antorcha no te perseguirán si corres. En la siguiente área, habrá otro guardia con una antorcha, así que usa el Exstinguis paraapaga la llamay las ratas lo atacarán.

Salta sobre la barrera y corre hacia el brasero para ponerte a salvo. . Más adelante, habrá un guardia patrullando.Cuando se aleja, se dirige hacia el callejón de la izquierda. . Inmediatamente a su izquierda habrá unpila de palos . Encienda un palo y camine por el callejón nuevamente para despejar las ratas en elesquina derechaencontrarPiezas . Da la vuelta y camina hacia la habitación lateral para encontrar uncofre con Piezas, Azufre y Salitre, junto con unmaceta dentro de la habitación. A través de la ventana, verás unBolsa de salitreque apagará la antorcha del guardia.

Una forma alternativa de deshacerse de la guardia es porllamando su atencióny usando Exstinguis cuando está bajando los escalones oapuñalarlo con un cuchillo.

Con la guardia dispuesta,enciende un palo y despeja un camino a través de las ratas para subir los escalones y llegar al brasero. Habrá unacofre con Alcohol y Azufre . Enciende el brasero con Ignifer y sube los escalones para encontrar otrocofre con Piezas, una Herramienta, Azufre y Salitre.

Esta será la primera herramienta que Amicia encuentre en el juego, que es un importante recurso de elaboración para actualizar su equipo en los bancos de trabajo.

Continúe subiendo los escalones y encuentredos ollas al final del camino. mezclar unolla con extintor para apagar las antorchas que sostienen los dos guardias en el suelo y las ratas las eliminarán. Asegúrate de recoger los botes sobrantes, porque es posible que hayas estado completamente abastecido antes de ese lanzamiento. Puedes tirarte con seguridad desde la cornisa porque las ratas estarán demasiado ocupadas comiendo.romper el pestilloen el cadáver colgante para desviar a las ratas restantes y dirigirse a la abertura lateral para encontrar eldos manivelasen la parte superior de los escalones.

Cuando Amicia y Lucas tiren de las manivelas, la puerta se abrirá, pero no habrá una cerradura para mantenerla en su lugar.Suelta las manivelasy rápidamente vuelve a bajar los escalones y sal por la puerta antes de que se cierre . Ahora, fuera de las murallas de la ciudad, continúa caminando por el sendero. Amicia menciona cómo había una referencia a la isla con la que Hugo soñó en el laboratorio de Vaudin, pero Lucas le dice que se concentre en encontrar la Sombra Nocturna.

Sigue avanzando hacia la forja y encontrarás unbanco de trabajo . También habrá uncofre con Trozos, Alcohol, Salitre y un cuchillo cercano. Después de usar el banco de trabajo, baja por la escalera que está al lado del cofre. Hay un cadáver en la habitación de al lado, pero fue apuñalado,lo que significa que hay soldados cerca . Sal por la puerta y, desafortunadamente, las ratas han regresado.Enciende la antorcha frente a usted para cruzar con seguridad a la otra casa. Cuando saltes por la ventana, habrá unsoldado esperando con una lanza, así que rápidamente usa tu honda para matarlo.

Coge un palo y enciéndelo en la antorcha para atravesar el mar de ratas hasta el brasero. Habrá otro soldado en elcamino medioy otros doshacia la derecha . Una vez que estén separados, usa el Exstinguis para apagar su antorcha y las ratas lo consumirán. Los otros dos soldados habrán caminado por el camino, así que toma un palo del lado derecho y muévete entre las ratas para llegar a la casa. Hay un cofre en la zona media conAzufre y Salitre, así comoAlcoholsobre el cadáver.

Una vez que esté en la casa, recoja elmacetaal lado del altar y abre elcofre a la derecha para encontrar piezas, salitre y alcohol . Camine lentamente fuera de la puerta yhabrá un guardia a la derecha sin casco . Golpéalo con tu honda y luego enciende la antorcha frente a ti para avanzar con seguridad. Puedeusa Exstinguis para eliminar al guardia con casco a la izquierday agarrar elAlcohol y Azufre en el cofre cercano. Un par de guardias emergerán más adelante con el herbolario, peroya sea a través de ratas o del soldado, el herbolario muere.

Ver morir al herbolario hace que Amicia se vuelva loca. Ella piensa que se ha perdido toda esperanza, pero Lucas piensa que todavía podría haber algo de Belladona en la tienda del herbolario.Mata a los guardias restantes.patrullando la zona yenciende la antorcha junto a la leña cortadapara encontrar un montón de palos y uncofre con azufre, piezas y una herramienta . Enciende el palo y sube por la pila de cuerpos a la derecha.Usa tu honda para encender la antorcha cerca de la puerta., luego agarra otro palo y cruza con seguridad las ratas hacia la antorcha.

Enciende el brasero y podrás alcanzar la puerta, pero está cerrada.Salta sobre la repisa de la izquierda y encontrarás un panel de madera por el que puedes caminar. . Busca en la tienda del herbolario la belladona, pero todo lo que encontrarás son flores al azar y su esposa muerta. Después de no encontrar nada,dirígete al interior de la casa y encontrarás Pieces y una olla, pero aún no Nightshade . Amicia continúa perdiendo la calma, pero Lucas le dice que se calme y que él mismo encontrará a Nightshade.

Desafortunadamente para Lucas, los soldados lo capturan y Amicia se ve obligada a entrar en acción. Varios militares patrullan la zona, tantoblindado y sin blindaje , así que proceda con precaución. Sigue al primer soldado que veas cuando saltes fuera de la casa y sube los escalones hasta la siguiente área. Si eres capaz de escabullirte detrás de un guardia sin armadura, puedesrealizar un derribo para matarlos, pero otro guardia puede ver a Amicia. Manténgase oculto y evite a los guardias o elimine a los guardias sin armadura con cuidado con su honda. Puede encontrar recursos en sus cuerpos y en los cofres circundantes, así como utilizarcajas de herramientas para crear diversiones.

Una vez que llegue al área superior con la fila de flores,elimine la protección sin blindaje para permitir un paso seguro debajo del invernadero . Habrá otro guardia blindado patrullando las flores, pero puedes cronometrar sus rutas y con seguridad.llegar a la puerta por el pasillo de la izquierda . Cuando entres al granero, habrá un soldado a punto de ejecutar a Lucas,sácalo con tu honda antes de que se acabe el tiempo.

Lucas le dice a Amicia que encontró el Nightshade, pero escuchas a los soldados acercándose rápidamente al granero. Amicia finalmente sucumbe a su sed de sangre y le dice a Lucas que se esconda mientras ella se encarga de los guardias. Hay unacofre cercano con azufre y salitrepara recoger, entonceslos guardias comenzarán a aparecer en las barandillas y saltarán desde arriba . Algunos guardias tendrán unescudo gigante pero sin casco, así que si actúas rápido puedesGolpéalos antes de que levanten sus escudos..Utiliza las bolsas Exstinguis para cegar y aturdir a los guardias., por lo que es más fácil matarlo.

Después de matar a un cierto número de guardias, el capitán irrumpirá en el granero y tomará prisioneros a Amicia y Lucas. Amicia dice lo asustada que está por perder la cabeza, pero Lucas le asegura que lo superarán juntos. Lucas le muestra una bolsa que los ayudará a escapar. Cuando el capitán abra la puerta de la celda, sígalo hasta el frente del fuego. Interactuar con el fuego para usarLa habilidad de Lucas llamada Stupefaciopara apagar el fuego y crear una distracción . Esta habilidad puede ser utilizadadurante todo el juego cuando Lucas está contigo.

Sube corriendo los escalones y atraviesa la sala de torturas para encontrar más escaleras. . Continúa corriendo hacia arriba y pasa por la puerta, cerrándola detrás de ti.Salta fuera de la ventana y baraja alrededor de la torre. para llegar al otro lado. Corre por el techo y trepa por la cornisa. Un guardia está patrullando aquí, pero te dará la espalda, así quecamine con cuidado a través de la puerta lateralsin alertarlo.

Sube por la ventana , y verás varios guardias caminando debajo y un carro moviéndose por el área. Baja por la escalera y avanza con cuidado. Habrá un guardia parado frente al fuego, así que useEstupefacción para aturdir al guardia, para que puedas cruzar. Entra por la ventana y baja los escalones. Déjate caer de la cornisa y salta a la ventana, luegoesconderse rápidamente debajo de la mesa.

Espera a que pasen los guardias y luegosube los escalones y gira a la derecha para pasar por la puerta . Lucas ve la puerta principal, así que sigue corriendo derecho y arrástrate por la ventana del almacén gigante. Amicia se da cuenta de que se han topado con su depósito de almacenamiento. ella empieza a buscarlahonday Lucas trata de encontrar elhierba mora . Baja por la primera escalera y Amicia interactuará con algunas armas, pero no son suyas. Si sigues caminando por el lado derecho, verás que el camino está bloqueado.

Baja por la segunda escalera, y notarás unpestillo eso impide que la pasarela esté completa. Pero sin tu honda, todavía no puedes despejar el camino.Corre hasta el final del almacén y gira a la izquierda para encontrar tu honda junto a un barril. . Regrese al otro extremo del almacén y rompa el pestillo para liberar el resto de la pasarela. Vuelva a subir la escalera y encontrará elmapa de Guyena, uno de los recuerdos del capítulo.

Regrese al nivel del suelo y haga un giro cerrado a la derecha para pasar por debajo de donde acaba de encontrar el mapa, y encontraráPiezas . Ahora, camina de regreso al otro extremo del almacén yusar un cuchillo paradesbloquear el banco de trabajo . Después de usar el banco de trabajo, date la vuelta y verás a Lucas parado junto a la puerta. Interactúa con la puerta y verás un trío de guardias afuera bloqueando la puerta. Incapaz de escabullirse, tendrás que encontrar un nuevo plan para escapar.

Lucas señalará elballesta colgante , diciendo que eso podría usarse para crear una distracción. Encuentra un carro, y puedes empujarlo al lado del banco de trabajo para subir por la repisa.Dile a Lucas que maneje la manivela , y bajará la ballesta. Una vez que la ballesta esté completamente bajada,Amicia puede disparar el pestillocerca de la parte superior que liberará completamente la ballesta.

Empuja la ballesta frente a la puerta. y Lucas plantará el Stupefacio en la punta de la lanza. Cuando estés listo,usa la manivela lateralpara retirar la ballesta y luegosoltar la manivela para soltar la lanza . Atravesará la puerta y el muro del castillo, creando enormes nubes de humo que permitirán a Amicia y Lucas escapar de los guardias y regresar a casa.

SIGUIENTE: A Plague Tale: Innocence: Cómo vencer a Nicholas

Avery Feyrer obtuvo una Licenciatura en Periodismo de la Escuela de Periodismo y Comunicación de Masas Walter Cronkite de la Universidad Estatal de Arizona. Experimentó trabajando como editor de contenido web en la estación de radio deportiva local en Arizona, antes de darse cuenta de que sus verdaderas pasiones estaban en los juegos. Avery comenzó a escribir reseñas de juegos para su sitio web (coffeescorner.com) antes de convertirse en un colaborador habitual de MP1st y, ahora, en el equipo de redacción de TheGamer. Puedes encontrar a Avery en Twitter @CoffeeBlack_910.

A Plague Tale: Requiem THEGAMER VIDEO OF THE DAY DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Nightshade encuentra a un herbolario que vive en las afueras de la ciudad Puerta del distrito de carniceros que conduce al distrito de carniceros Continúa por el camino y Lucas te indicará que la puerta de la ciudad está cerrada por su seguridad Lucas mencionará un camino de regreso pasa a través de tablas de madera Cae desde la repisa Recoge la olla dos cofres con Alcohol, Azufre y Piezas empújalo hacia abajo para desbloquear el camino Eslinga con Ignifer enciende el brasero y limpia el brasero de ratas a la izquierda , pero use una olla para cruzar con seguridad el cadáver colgando rompa el pestillo, dejando caer la bolsa de salitre del cadáver extinga las llamas y asfixie a los enemigos Empuje el carro lleno de salitre junto al cadáver Rompa el pestillo golpee el salitre otro cadáver colgando a la izquierda suba la escalera Cofre con azufre y cuchillo en pedazos Caída desde la repisa Mata al guardia con tu honda matando a la gente del pueblo y purgando distritos un pecho derecho afilado con Sulphur Vuelva a encender la antorcha recoja el salitre dos grupos de ratas acéptelos hacia el extremo izquierdo corra rápidamente a través de la brecha recién abierta apague la llama salte la barrera y corra hacia el brasero para ponerse a salvo cuando se da la vuelta, con la cabeza hacia abajo el callejón a la izquierda montón de palos en la esquina derecha Piezas cofre con Piezas, Azufre y Salitrero Bolsa de salitre llamar su atención apuñalarlo con un cuchillo encender un palo y despejar un camino a través de las ratas para subir los escalones cofre con Alcohol y Cofre de azufre con piezas, una herramienta, azufre y salitre dos ollas olla con extinguis Rompa el pestillo dos manivelas Suelte las manivelas y baje rápidamente los escalones y salga por la puerta antes de que cierre el cofre del banco de trabajo con piezas, alcohol, salitre y una cuchillo significa que hay soldados cerca Encienda la antorcha soldado esperando con una lanza camino medio hacia la derecha Azufre y salitre Cofre de alcohol a la derecha para encontrar Piezas, salitre y alcohol habrá un guardia a la derecha sin casco use Exstinguis para elimina al guardia con casco de la izquierda Alcohol y azufre ya sea a través de ratas o del soldado, el herbolario muere Mata a los guardias restantes enciende la antorcha junto al cofre de madera cortada con azufre, piezas y una herramienta Usa tu honda para encender la antorcha cerca de la puerta Salta sobre la repisa de la izquierda, y encontrarás un panel de madera por el que puedes atravesar la cabeza dentro de la casa, y encontrarás piezas y una olla, pero aún no Nightshade con armadura y sin armadura, realiza un derribo de cajas de herramientas para crear distracciones, elimina el guardia sin armadura para permitir el paso seguro por debajo del invernadero llegar a la puerta por el pasillo de la izquierda sacarlo con su honda antes de que se acabe el tiempo cofre cercano con guardias de azufre y salitre comenzarán a aparecer en las barandillas y saltar desde arriba del escudo gigante pero ningún casco golpeado ellos antes de que levanten sus escudos Utiliza las bolsas Exstinguis para cegar y aturdir a los guardias La habilidad de Lucas llamada Stupefacio para apagar el fuego y crear una distracción durante el juego cuando Lucas está contigo Sube corriendo los escalones y cruza la sala de torturas para encontrar más escaleras Salta fuera de la ventana y arrastra los pies alrededor de la torre camina con cuidado por la puerta lateral Trepa por la ventana Stupefacio rápidamente escóndete debajo de la mesa sube los escalones y gira a la derecha para pasar por la puerta sling nightshade Baja el segundo pestillo de la escalera Corre hasta el final de el almacén y gire a la izquierda para encontrar su honda junto a un mapa de barriles de Guyenne Pieces use un cuchillo para desbloquear la ballesta colgante del banco de trabajo Dígale a Lucas que maneje la manivela Amicia puede disparar el pestillo Empuje la ballesta frente a la puerta use la manivela lateral let ir de la manivela para soltar la lanza