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Si anhelas jugar alto

Oct 17, 2023

El complemento para Solasta: Crown of the Magister te permite jugar 5E hasta las elevadas alturas del nivel 16.

Incluso si haces lo sensato y comienzas tu campaña de Dungeons & Dragons en el nivel 3, el punto en el que todos obtienen una subclase y comienzan a sentirse como un individuo a medida en lugar de una persona que compraste en el estante, tener una campaña en realidad alcanza el nivel más alto de D&D. niveles es como adquirir fluidez en otro idioma. Fácil para los niños, casi imposible para los adultos. Simplemente no tenemos ese tipo de tiempo.

Es por eso que la expansión del Palacio de Hielo para Solasta es atractiva. Solasta es un juego de rol francés hecho con una versión ligeramente casera de las reglas de la quinta edición de D&D, y su versión original llevó a los personajes en un viaje tradicional de cero a héroe del nivel 1 al nivel 10. Tal vez 12, si realmente te tomaste tu tiempo e hiciste todo. El DLC Palace of Ice te permite importar un grupo que terminó la campaña Crown of the Magister del juego base o crear nuevos personajes en el nivel 10. De cualquier manera, comenzarán con un conjunto completo de habilidades geniales y una colección de objetos mágicos. , y alcanza el nivel 16 al final. Puede que no parezca mucho en los turnos de los videojuegos, pero dado que 5E alcanza un máximo de 20, en realidad está muy por encima.

Elogié el DLC anterior de Solasta por permitirme finalmente hacer la extraña fiesta de D&D de mis sueños porque completó la lista del juego original con opciones de personajes de jugador como dracónidos y semiorcos, así como brujos, monjes, bardos, bárbaros y druidas. . Palace of Ice agrega gnomos y tieflings, lo que significa que si posee todos los complementos, ahora tiene acceso a todas las especies y clases en el Manual del jugador 5E.

Palace of Ice te da la bienvenida a D&D de alto nivel haciéndote luchar contra demonios, incluido uno de los skeksis rechazados con cabeza de buitre llamado vrock, desde el primer día. Muy pronto, los enemigos comienzan a usar acciones legendarias para obtener turnos adicionales y no venden nada que les haga tomar una tirada de salvación con resistencias legendarias como algo natural. Luego, Palace of Ice te lleva de viaje a Dragon Town, llena tu rostro, que está en llamas porque ahora luchas contra dragones todo el tiempo. Cinco de ellos aparecerán como un encuentro aleatorio mientras intentas cruzar el mapa terrestre y solo tienes que arreglártelas.

Que en realidad es bastante fácil. Para cuando aparezcan los dragones, los zombis ogros y los remorhaz (un remorhaz es una especie de ciempiés ártico gigante que irradia suficiente calor para causar daño de fuego cuando lo golpeas, razón por la cual nunca ves uno con una rebeca) tendrás acceso a hechizos de primer nivel. Cosas como terremoto y dedo de la muerte, así como uno nuevo llamado golpe de gravedad que hace 12d6 de daño contundente (salvo la mitad).

¿Alguna vez has elegido una clase de personaje para una campaña de mesa mirando cosas geniales como cómo a los hechiceros de un linaje dracónico les pueden crecer alas cuando les da la gana una vez que alcanzan el nivel 14, pero luego el juego se detiene antes de que alcances, como, nivel 7? Si es así, este tipo de cosas es un sueño hecho realidad.

Desafortunadamente, tener personajes que vuelen todo el tiempo, lo cual no es improbable dado el acceso inmediato a los elementos mágicos que lo otorgan y poder lanzar hechizos de nivel 3 como volar como si fueran personas ricas que vierten champán en la tierra solo para sentir algo. —expone algunos problemas.

Las batallas por turnos de Solasta aprovechan al máximo sus entornos 3D, con arañas gigantes escalando paredes y abismos por los que hay que saltar. Lo cual es bueno, excepto que simula pozos sin fondo al eliminar áreas de la cuadrícula por completo, lo que significa que no puedes volar sobre esos abismos sin importar qué tan alto llegues. Mientras tanto, el hechizo enredar, aunque su área de efecto se describe como un cuadrado como en el juego de mesa, en realidad cubre una esfera y restringe a los personajes que intentan volar sobre ella.

La gran cantidad de hechizos de área de efecto que lanzan los personajes de alto nivel, como Johnny Appleseed pero con Cloudkill, también destaca lo quisquilloso que puede ser colocar cosas en lugares específicos en los espacios 3D de Solasta. No he pasado tanto tiempo intentando que las esferas AoE encajen en la posición que quiero desde que aposté por las granadas en XCOM.

Las otras quejas que tengo en mis notas, que no están relacionadas con el alto nivel de los personajes, se refieren principalmente a que las misiones de Palace of Ice son confusas o fáciles de interrumpir. A veces, se trata de cosas menores como el registro de misiones que contiene los nombres de los NPC incorrectos (alguien llamado Etheyn Cook se convierte en "Té" por un tiempo), una misión secundaria que se niega a completar o la vez que hablé con un comerciante que me pidió que rescatara a alguien que no había solo que ya la rescaté, pero en realidad la tenía conmigo cuando se disparó esa conversación.

A veces es más molesto, como cuando un compañero sugirió aliarse con un gigante de la tormenta que fue hostil desde el principio y no tuve más opción que matar. El diálogo posterior hizo que pareciera que no solo el gigante de la tormenta todavía estaba vivo, sino que también había negociado con éxito una alianza con su gente. Una búsqueda más tarde dijo que tenía la opción de devolverle un objeto mágico, a pesar de que seguía tan muerto como THAC0.

La historia no es la razón para jugar a Solasta, por lo que cosas como esa no son las fallas fatales que podrían ser en otro juego de rol. Su localización siempre ha sido extraña en formas que hacen que sea difícil tomarlo en serio, como la forma en que los miembros del grupo se felicitan entre sí por una muerte gritando "¡Eso es batalla!" como si nos pasáramos las rondas anteriores de combate jugando al bádminton o algo así.

La razón principal para molestarse con Solasta es porque quiere más D&D de lo que está dispuesto su grupo de cada segundo martes, ya ha enjuagado Baldur's Gate 3 y tiene una alta tolerancia a las tonterías siempre que sea parte de un juego que te permite lanzar un misil mágico a un vrock o recordar que existen remorhaz. Que es exactamente lo que hace Palace of Ice.

Palace of Ice está disponible en Steam y GOG.

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La primera computadora de Jody fue una Commodore 64, por lo que recuerda haber tenido que usar una rueda de códigos para jugar Pool of Radiance. Ex periodista musical que entrevistó a todo el mundo, desde Giorgio Moroder hasta Trent Reznor, Jody también fue copresentadora del primer programa de radio de Australia sobre videojuegos, Zed Games. Ha escrito para Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine y Playboy.com, cuyos cheques con el logo del conejito generaron conversaciones divertidas en el banco. El primer artículo de Jody para PC Gamer fue sobre el audio de Alien Isolation, publicado en 2015, y desde entonces ha escrito sobre por qué Silent Hill pertenece a la PC, por qué Recettear: An Item Shop's Tale es el mejor juego de magnate de tiendas de fantasía, y qué extraño es Lost. Arca puede conseguir. Jody editó PC Gamer Indie de 2017 a 2018, y finalmente cumplió su promesa de jugar todos los videojuegos de Warhammer.

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