Guía del capítulo 11 (lucha contra el jefe de Blast Furnace) en el remake de Resident Evil 4
El capítulo 11 de Resident Evil 4 sigue a Leon y Luis mientras regresan a la superficie después de un largo viaje a través de las profundidades al final del capítulo 10.
Nuestro tutorial del Capítulo 11 de la nueva versión de Resident Evil 4 garantizará que no se pierda ningún elemento desde el comienzo del capítulo hasta el final.minas,Alto horno, un par de paseos en carretas, elEscala, y elColmena.
A lo largo de este tutorial, no vamos a mencionar todos los elementos que alguien (o cualquier cosa) que dispares arroja; si matas algo, busca un botín.
Además, hay un poco de aleatoriedad en el contenido de las cajas en función de su inventario y armas, por lo que probablemente no encontrará exactamente las mismas cosas que se enumeran a continuación. Sin embargo, las cajas y los barriles siempre estarán en los mismos lugares. Y todos los demás elementos (llaves, coleccionables y recursos que no se encuentran en las cajas) deben ser iguales.
El capítulo 11 comienza en la caja fuerte de un comerciante. Toma elRegistro del capatazarchivo a la izquierda de la máquina de escribir y rompa la caja a la derecha parapesetasypólvora.
El Mercader no está vendiendo nada nuevo, pero te cambiará unficha de oro por 3 espinelas. Cobramos todos nuestros tesoros no hace mucho tiempo, por lo que si ha estado siguiendo nuestros tutoriales de capítulos, probablemente no tendrá nada que vender.
También hay una galería de tiro aquí si busca nuevos amuletos para colgar en su maletín.
Suba la escalera hacia el noroeste de la pasarela (ferrocarril) por encima de usted. Gire a la derecha para romper un par de cajas parapólvoraygran munición . Vuelve a la izquierda y sigue el túnel.
En la intersección, siga hacia adelante para encontrar elZona de explosiones cerrar con llave(?). Date la vuelta, agarra elAviso de almacenamiento de explosivosFila desde la boca del túnel a la izquierda (norte) y toma esa bifurcación hacia el norte.
En la parte superior, ingresarás a las Minas. Si tienes la munición, tómate un segundo para disparar a cualquier aldeano que veas. Cuando saltes la barandilla aquí, habrá varios aldeanos más, incluido un aldeano con motosierra, que atacarán desde la izquierda.
Esté atento al barril explosivo a la vuelta de la esquina para ayudarlo. Cuando creas que has terminado, otro aldeano de motosierra bajará las escaleras a la izquierda.
Desde donde te dejas caer, agáchate debajo de la pasarela para encontrar una caja conpistolaymunición de rifle . Dirígete todo el camino a la izquierda (más allá de las escaleras) y sigue la pared para encontrar unhierba verde.
Sube las escaleras en la parte sur de las Minas. Sigue el camino hacia el edificio y rompe la caja por ungranada pesaday algopólvora.
Tire de la palanca del puente en la consola y algunos aldeanos más aparecerán detrás de usted.
Baja las escaleras y rompe la caja paracartuchos de escopeta,munición de rifle, ymunición de pistola.
Abre la puerta y entra. Sube las escaleras frente a la puerta. Gire a la izquierda y busque una linterna con unzafiro.
Cruza el puente que acabas de bajar y toma el túnel de la izquierda. Hay una caja y algunos barriles a la derecha conpistola,rifle, ygran munición . Toma eldinamitade las cajas en el centro.
Afuera, gire a la izquierda y siga la pasarela. Al final, gira a la izquierda para encontrar un cofre con unreloj de arena dorado . Déjate caer por la cornisa y regresa a la "cerradura" de Blast Zone.
Usa la dinamita y luego corre de regreso al túnel; debes evitar tanto la explosión como las rocas que se precipitan después.
Sigue el túnel hacia arriba y hacia el callejón sin salida. Rompe la caja y el barril parapesetasymunición de rifle . Toma el túnel de la izquierda y patea la rejilla para encontrarte con otro gigante blindado. Ah, y trajo a un amigo.
Están sucediendo muchas cosas en esta pelea, específicamente, lidiar con dos gigantes y no tener un cañón a mano para eliminar al blindado. (Su nombre oficial en realidad debería ser "Un Gigante" o "Los Gigantes" en este punto).
Por suerte, esta pelea puede terminar mucho más rápido que las dos anteriores. Hay una consola en el noreste (está en el lado derecho cuando ingresas) con un interruptor. Sosteniendo el interruptor se abrirá una rejilla en el centro de la habitación que cae en una tina de metal fundido.
Comience centrándose en el gigante sin armadura. Al igual que en la primera pelea, dispara lo suficiente para que el parásito salga y luego dispara (o presiona el botón para saltar sobre él y comenzar a apuñalarlo). Su objetivo esta vez es hacer que se arrodille en el centro de la habitación, y en realidad, solo necesita estar vagamente cerca de la escotilla. Cuando esté en posición, Luis te dirá que presiones el interruptor. hazlo
Sin embargo, el gigante no siempre cooperará, por lo que es posible que tengas que repetir el proceso de eliminación de parásitos un par de veces.
El gigante blindado es un poco más difícil de tratar debido a la armadura. No te molestes en dispararle. Solo manténgalo ocupado huyendo hasta que Luis se vaya a hacer su propio recado. Unos segundos después, regresará con un paquete de dinamita.
Atrae al gigante acorazado a la torre de Luis para que pueda colocar la bomba y luego dispara la dinamita para exponer el parásito de este gigante. Dispárale por un rato, y luego dale a este gigante su momento Gollum-al-final-del-Retorno-del-Rey también (haz que se arrodille en el medio de la habitación, presiona el interruptor para abrir la escotilla, y deja caer éste en el metal fundido.)
Barra los bordes de la habitación en busca de cajas y artículos. Encontrarásmunición de pistola,pólvora,munición de subfusil, y unGranada de mano . También hay varias cajas y barriles con (un montón de)pesetasy unterciopelo azul.
Cuando termines, dirígete hacia Luis y empújalo sobre la puerta.
En la sala de mantenimiento, busque debajo de las escaleras un par de barriles con aún máspesetas, y luego sube las escaleras para tomar unhierba verde en el rellano Continúe por las escaleras y por el túnel.
Cuando llegue a la sala del carro de la mina, manténgase a la izquierda para encontrar una máquina de escribir. Déjate caer y únete a Luis en el carro de la mina.
Puede notar que ahora tiene munición infinita en su pistola. Eso es por una razón: las cosas están a punto de ponerse interesantes.
Primero, tendrá que inclinarse de la misma manera que la vía se curva para mantener el carrito estable; inclínese hacia la izquierda si la vía se curva hacia la izquierda. A continuación, deberá disparar a través de las tablas que bloquean el túnel y luego, inmediatamente después, disparar un interruptor para desviar su carro hacia una ruta menos mortal.
En este punto aparecerán varios carros con arbalistas de aldeanos (con rayos en llamas), que pasarán disparados por vías paralelas. Tómese su tiempo y aterrice sus tiros aquí: no tiene que ser perfecto, pero lleva mucho tiempo apuntar y el carro es bastante débil. Intenta recargar en los huecos, como cuando pasas por un túnel, porque no vas a tener mucho tiempo para hacerlo mientras te atacan.
Esté atento a los barriles explosivos para facilitar su trabajo y esté atento a un aldeano con dinamita en su pista.
Después de la sección de barriles que explotan, dispara otro interruptor para desviar tu carrito nuevamente. Eventualmente terminarás en elEscala.
Sube las escaleras y dobla la esquina. Tres aldeanos te asaltarán, incluido uno dentro, que arrojará dinamita. Dirígete a la sala principal para encontrar dos cajas conpesetas.
Mire hacia arriba en la parte superior de la pared sur para ver Clockwork Castellan10 de 16 . Dirígete a través de cualquiera de las puertas en esa misma pared y abre el cofre a la derecha para obtener unUna bandera . Date la vuelta y agarra elhierba rojatambién, y luego continúa subiendo las escaleras.
En la parte superior, gira a la izquierda para aplastar un barril con máspesetas.
Este paseo en carro de la mina viene con música de problemas, para que sepas que es serio. Tendrás que lidiar con más turnos y un enjambre de aldeanos en carros mineros de inmediato. Habrá un aldeano con motosierra en un carro a tu izquierda, pero no te preocupes por él todavía. Esté atento a más barriles explosivos y otro aldeano de dinamita en su camino.
Cuando salga brevemente al exterior, busque una pila de barriles en la entrada del túnel. Después de eso, el aldeano de la motosierra se acercará mucho más a ti. Solo inflige daño hasta que su carro se desvíe, y luego dirige tu atención a los arbalistas que te acosan constantemente.
Eventualmente, el aldeano de la motosierra cambiará al otro lado. Solo sigue bombeando rondas en su cabeza. No mucho después de eso, una torre se derrumbará frente a ti. Mire a la derecha para ver un interruptor (extrañamente difícil de presionar).
Después de un poco de turismo rápido, el viaje llegará a un final muy emocionante.
Hay una máquina de escribir delante de ti después de la escena. Dirígete a la izquierda hasta que el puente en el que estás se derrumbe.
Deje caer las repisas y escaleras y comience a seguir el camino a la derecha.
A lo largo de las Minas, esté atento a los novistadores camuflados. Si les disparas antes de que dejen de camuflarse, normalmente solo se necesita un disparo para acabar con ellos.
En la primera rama, te asaltarán unos cuantos novistadores voladores. Lidia con ellos, luego mira por encima de ti en el medio de la habitación.
Dispara al nódulo amarillo brillante (bruto) en el nido para iniciar elColmena de insectos Solicitud de Nota Azul. Dirígete a la derecha y toma elhierba amarillay la Solicitud de Blue Note que acaba de iniciar.
Quédese en la pared derecha y siga el túnel más arriba. Cuando salga, busqueColmena de insectos 2 de 4.
Gire a la derecha para encontrar algunas cajas en la esquina conpesetasymunición de pistola.
A la derecha, pasa el túnel y rompe el barril por algunospesetas . Mire hacia arriba de nuevo para obtener un ángulo deColmena de insectos 3 de 4.
Siga el túnel hacia abajo y tome la primera a la derecha para dos barriles que sostienenpesetas, aterciopelo azul, y algogran munición.
En la parte superior del túnel, gire a la derecha hacia otro callejón sin salida para encontrar cajas conpesetasymunición de pistola.
Tome la rama occidental en un túnel muy oscuro para encontrar un cofre con unbarra de oro (L)adentro.
Regresa y toma la rama final hacia el centro de la colmena. Al final, mira hacia la colmena principal. A la izquierda y en la distancia, verásColmena de insectos 4 de 4.Dirígete a la derecha.
Métete en el túnel de la derecha para encontrar una habitación Merchant. Deja caer un par de piedras preciosas en elUna banderay luego venderlo junto con elLingote de oro (L),reloj de arena dorado, y cualquierterciopelo azulhas recogido.
Arregla tu cuchillo (y Body Armor, si lo compraste) y elige uno o dos ajustes. Ahorre en la máquina de escribir y luego regrese.
Gire a la derecha para llegar a ese ascensor. Después de una escena y una reunión rápida, tendrás que enfrentarte a un personaje del pasado de Leon (que no estaba en los juegos anteriores, solo era parte de la historia de fondo de Leon).
Después de algunos monólogos de villanos, obtendrás el control nuevamente. Toma elCuchillo para botasa su derecha mientras retrocede.
Su trabajo en esta lucha esparar constantemente con L1. Eventualmente, obtendrás un aviso cuerpo a cuerpo. Cuando lo hagas, patea a Krauser en la cabeza. Tendrás algo de exposición mientras los bizcochos pelean.
Cuando Krauser salte detrás de ti, recuerda que tienes un control de giro rápido con R1 + atrás en el joystick izquierdo. Después de patearlo varias veces, esté atento a laevadir aviso cuando intenta devolver el favor (nos perdimos cada uno). También comenzará a cortar varias veces seguidas.
Después de parar lo suficiente, la pelea terminará y Luis te dará la llave de su laboratorio,la llave de luis.
Después de ese final decepcionante, nos dirigiremos al Capítulo 12. O puede regresar a nuestro tutorial completo de la nueva versión de Resident Evil 4 aquí.
Compartir Minas Alto horno Parada Colmena Dirígete a la superficie (todavía) Registro de capataz pesetas pólvora ficha de oro Minas pólvora munición magnum Zona de explosión Aviso de almacenamiento de explosivos pistola munición de rifle hierba verde granada pesada pólvora cartuchos de escopeta munición de rifle munición de pistola zafiro pistola de rifle munición magnum dinamita Reloj de arena dorado pesetas rifle munición Derrota a los dos gigantes // Alto horno lucha jefe munición pistola pólvora munición subfusil granada mano pesetas terciopelo azul Mina carro 1 pesetas hierba verde Parada Parada pesetas 10 de 16 Bote rojo hierba pesetas Mina carro 2 Colmena Insecto Colmena hierba amarilla Insect Hive 2 de 4 pesetas pistola munición pesetas Insect Hive 3 de 4 pesetas terciopelo azul magnum munición pesetas pistola munición lingote de oro (L) Insect Hive 4 de 4. Flagon Gold Bar (L) Reloj de arena dorado terciopelo azul Lucha Krauser Boot Cuchillo parar evadir Luis's Llave