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Impresionante experiencia en diseño gráfico.

El juego de Metroidvania Twilight Monk será publicado por Gravity Game Arise

Mar 09, 2023

Gravity Game Arise [4 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/gravity-game-arise">Gravity Game Arise has signed a global publishing agreement with California-based independent game developer Aquatic Moon [1 article]" href="https://www.gematsu.com/companies/aquatic-moon">Aquatic Moon for the Metroidvania [86 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/metroidvania">Metroidvania game adaptation of Twilight Monk [1 article]" href="https://www.gematsu.com/games/twilight-monk">Twilight Monk, which is planned to be released for Switch [13,586 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch and PC [17,609 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"> PC a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Obtenga los detalles a continuación.

■ Acerca de la serie Twilight Monk

Twilight Monk es una serie de novelas de kung-fu, fantasía, aventuras y libros de arte que comienzan con "Secrets of Kung Fulio".

La historia épica, la cosmovisión abrumadora y los personajes únicos son los principales atractivos de la serie.

The game is a 2D Action [1,131 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">action– Adventure [902 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/adventure">adventure game featuring hand-drawn stylized art, meticulously designed Metroidvania dungeons, and an open world. Players take on the role of Raziel Tenza, the last descendant of the " Ancient [7 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/ancient">Ancient Monks of Twilight", una raza de cazadores de demonios que buscan contener a los ejércitos de "Darksprites", demonios sobrenaturales que plagan la tierra de Speria.

■ Acerca del juego Twilight Monk Metroidvania

Twilight Monk es una aventura de kung-fu de fantasía con mazmorras meticulosamente diseñadas por Metroidvania, conectadas por un mundo abierto.

En Twilight Monk, cazarás y destruirás poderosos Darksprites como Raziel Tenza, el último descendiente de Demon Hunters.

Arma de los Antiguos

Acumula combos con el Pilar Fantasma para aniquilar a los enemigos.

Resolver rompecabezas

A medida que explore, necesitará una variedad de herramientas para llegar a áreas previamente inaccesibles para resolver acertijos.

Pueblos Vivos

Cambie a una visión del mundo en ángulo de tres cuartos entre mazmorras para explorar ciudades y adquirir equipo, hacer apuestas o descubrir mazmorras.

Características clave

Las catacumbas debajo de Crescent Isle guardan muchos secretos. Sumérgete en historias no contadas de un mundo imaginativo al borde de la destrucción.

■ Acerca del desarrollador

Trent Kaniuga comenzó su carrera como artista independiente de Indiana y autopublicó su cómic CreeD a los 16 años.

He worked on Marvel comics and later joined Capcom [2,409 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/capcom">Capcom como artista conceptual, actor de doblaje y director cinematográfico.

At Blizzard Entertainment [128 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/blizzard-entertainment">Blizzard Entertainment, he designed World of Warcraft and Diablo III [28 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/diablo-iii">Diablo III. Trent also redesigned the art on League of Legends‘ most famous map, "Summoner's Rift" href="https://www.gematsu.com/platforms/meta/rift">Rift", y contribuyó a Legends of Runeterra en 2012. Y comenzó Aquatic Moon en 2013, creando arte conceptual, novelas y libros de arte. Enseña arte conceptual en YouTube y el lanzamiento del juego Twilight Monk en Steam estableció a Aquatic Moon como desarrollador, con Twilight Monk siendo su primer lanzamiento importante de videojuegos con un editor.

■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu">Exclusivo de Gematsu: Entrevista con Trent Kaniuga

¿Por qué decidiste firmar un contrato editorial con GRAVITY?

Trent Kaniuga:"El equipo de GRAVITY tiene una pasión genuina por el tipo de juego que estábamos desarrollando. Su experiencia como editor lo hace perfecto para el juego Twilight Monk".

¿Qué esperas de un editor?

Kaniuga:"Muchos editores independientes se acercaron a nosotros después de que anunciáramos el juego. Pero realmente necesitábamos asociarnos con una empresa que tuviera una presencia global establecida. También era muy importante tener socios que se preocuparan tanto por el juego como nosotros, como desarrolladores. GRAVITY ha mostrado un fuerte compromiso para garantizar que podamos ofrecer el mejor juego posible a los jugadores que aman los Metroidvanias dibujados a mano".

¿Por qué decidiste crear la propiedad intelectual de Twilight Monk?

Kaniuga: "I grew up playing games like Samurai Shodown (2019) [71 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/samurai-shodown-2019">Samurai Shodown at the local pizza place that had an Arcade [29 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/arcade"> arcada. Cuando estaba en la escuela primaria, todo mi tiempo libre lo pasaba dibujando personajes de kung fu que luchaban contra dragones y otras criaturas de Dungeons & Dragons. ¡Estas siempre han sido las cosas que más me gusta crear! Cuando me senté a crear Twilight Monk, simplemente reuní todas mis cosas favoritas para dibujar. Traté de hacer el juego Metroidvania durante más de 20 años, pero me desvié trabajando en otros juegos para grandes editores".

¿Cómo creaste la visión del mundo y la historia de la propiedad intelectual de Twilight Monk?

Kaniuga:"Muchos de los temas e historias en las novelas de Twilight Monk surgen de paralelismos a lo largo de nuestra propia historia humana. En la superficie, es solo una loca acción mística de kung-fu. Raziel patea y golpea a antiguos monstruos míticos. Pero en un nivel más sutil, se trata del conflicto interno de crecer y tener una vida significativa de lucha para crear orden en el caos. A veces, hacer lo "correcto" requiere un gran sacrificio. El personaje, Raziel Tenza, lucha por convertirse en el héroe que el mundo de Speria necesidades, al mismo tiempo que se da cuenta de que tal responsabilidad es también una maldición".

¿Por qué decidiste hacer un juego de Twilight Monk?

Kaniuga:"Twilight Monk siempre tuvo la intención de ser un juego. Incluso las novelas están destinadas a leerse como aventuras episódicas del viaje de un héroe de RPG. Hacer un juego es increíblemente costoso y requiere mucho tiempo. Así que había estado trabajando en la historia a través de novelas y libros de arte hasta que sentí que tenía suficiente para comenzar con una versión 'demo' simple de un juego. Una vez que se mostró esa demostración en Steam, Gravity Games se acercó a mí para desarrollar el proyecto. Desde entonces, ha sido mi único enfoque y el enfoque de mi equipo".

¿Por qué elegiste el género Metroidvania?

Kaniuga: "I’ve always loved Metroidvania RPG [15,219 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg"> juegos de rol Pero realmente quiero hacer evolucionar el género. Puede esperar adquirir muchas habilidades místicas de kung-fu, encontrar muchas habitaciones secretas y profundizar en una tradición bastante rica. Hay muchas funciones de las que no puedo hablar hasta que nos acerquemos al lanzamiento. Pero creo que vamos a introducir nuevos estándares a lo que la gente espera de este tipo de juego".

¿Qué tipo de juego planeas hacer con el juego Twilight Monk Metroidvania? ¿Cuáles son los puntos fuertes y las características (diferencias y diferenciación de otros juegos) del juego Twilight Monk Metroidvania?

Kaniuga:"Nos esforzamos constantemente para deslumbrar al jugador con monstruos inspirados en el folclore y un drama sutil a través de la narración 'tácita' en el diseño del mundo. Por ejemplo, cuando juegas en un lugar, verás detalles que unen la tradición de por qué el mundo se ve de la manera que lo hace y qué conflictos asolan esa región. Además, al usar Unreal Engine, podemos conectar el mundo de una manera que entreteje mazmorras como nunca antes, ya que cada zona está perfectamente conectado".

¿Cuál es tu mensaje para los usuarios que están esperando el juego Twilight Monk Metroidvania?

Kaniuga:"Estamos trabajando arduamente para crear una experiencia inmersiva para que todos disfruten, ¡así que estén atentos para obtener más información!"

■ About the Twilight Monk Series ■ About the Twilight Monk Metroidvania Game Weapon of the Ancients Solve Puzzles Living Towns Key Features Choose your Destiny Discover maps Meet an unconventional cast of characters ■ About the Developer ■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu"> Exclusivo de Gematsu: Entrevista con Trent Kaniuga ¿Por qué decidiste firmar un contrato de publicación con GRAVITY? Trent Kaniuga: ¿Qué esperas de un editor? Kaniuga: ¿Por qué decidiste crear la propiedad intelectual de Twilight Monk? Kaniuga: ¿Cómo creaste la visión del mundo y la historia de la propiedad intelectual de Twilight Monk? Kaniuga: ¿Por qué decidiste hacer un juego de Twilight Monk? Kaniuga: ¿Por qué elegiste el género Metroidvania? Kaniuga: ¿Qué tipo de juego planeas hacer con el juego Twilight Monk Metroidvania? ¿Cuáles son los puntos fuertes y las características (diferencias y diferenciación de otros juegos) del juego Twilight Monk Metroidvania? Kaniuga: ¿Cuál es tu mensaje para los usuarios que están esperando el juego Twilight Monk Metroidvania? Kaniuga: